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Creator VIP 架构师进阶
Creator VIP 架构师进阶
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第001章 JavaScript/TypeScript程序设计
第001课js开发环境搭建_变量_表达式
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第002课js顺序执行_条件判断_循环执行
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第003课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用
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第004课Math库_数组_表
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第005课模块_require_new_this
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第006课类_类的实例_继承
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第007课js代码规范
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第008课基于Node.js搭建—个TypeScript开发环境
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第009课TypeScript常用类型
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第010课类,类的实例,类的数据成员,成员函数,构造函数
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第011课静态数据成员,静态成员方法,继承
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第012课枚举_Lamda表达式_名字空间_as关键字_export _import
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第002章 Creator 3.x 2D/3D 基础进阶(内含1.x, 2.x版本教程)
第001课初识Cocos Creator
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第002课3D游戏物体成像的基本原理
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第003课渲染管线全流程详解
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第004课3D编辑器的基本操作
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第005课场景树与组件化开发
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第006课节点与组件关系详解
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第007课三维向量使用详解
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第008课节点平移旋转与缩放
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第009课系统事件与预制体
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第010课3D组件MeshRenderer使用详解
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第011课3D骨骼动画的使用
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第012课天空盒与雾的使用
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第013课摄象机使用与分组管理
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第014课各种光源使用
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第015课UnlitShader使用详解
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第016课基于PBR物理渲染基本介绍
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第017课PBR_Shader使用详解
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第018课3D物理引擎编辑器操作于参数配置
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第019课物理刚体组件的常用操作
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第020课物理引擎碰撞检测
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第021课物理系统的屏幕检测与射线拾取
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第022课Ul Canvas配置详解
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第023课Sprite使用详解
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第024课Label组件与Button组件详解
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第025课Mask组件Layout组件ScrollView组件使用详解
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第026课屏幕适配与Widget
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第027课声音播放与LocalStroage
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第028定时器与节点删除
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第029课基于Ab包的代码加载资源
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第030课帧动画播放组件
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第031课物理引擎使用详解
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第032课碰撞系统使用详解
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第033课Tiled地图编辑器的使用
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第003章案例实战精选
第001课creator_微信h5游戏_砰砰砰
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第002课creator_微信h5游戏_飞机大战
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第003课creator_微信h5游戏_趣味套牛
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第004课creator_微信h5游戏_节奏类游戏
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第005课微信小游戏项目实战《捕鱼达人》
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第006课滚动列表动态加载数据
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第007课fileUtils本地文件读写
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第008课websocket与socketio的使用
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第009课http client_GET_POST_上传下载
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第010课2D网格导航寻路
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第011课2D动画编辑器编辑地图路径
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第012课微信小游戏《趣味桌球》
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第013课微信小游戏《跳—跳》
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第014课微信小游戏第三方服务器资源部署
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第015课creator_android_studio打包
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第016课游戏摇杆控制角色移动
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第017课超大数值计算
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第018课滚动的数字
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第019课微信SDK使用介绍
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第020课编辑器扩展
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第021课打造3D路径编辑系统
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第022课打造3D路径导航组件
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第023课打造3DAStar寻路系统
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第024课Moba第.三.人.称.角.色.控.制
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第025课creator动.态.生.成.M.e.s.h
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第026课基于Ab包的远程资源部署
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第027课战斗系统中3D角色的UI血条
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第028课扑克.的设计与实现
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第029课如.何.找.到.游.戏.创.意.和.扒.资.源
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第030课微.信.小.游.戏.如.何.赚.钱
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第031课微.信.小.游.戏.上.线.发.布.流.程.详.解
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第032课性.能.调.优.集.锦
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第004章 MVC 框架设计与进阶
第001课框架设计的基本原则与启动代码
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第002课游戏逻辑模块与逻辑入口
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第003课资源管理模块
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第004课声音管理模块
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第005课Timer模块的设计与实现
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第006课UI管理模块
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第007课事件订阅与发布
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第008WebSocket网络模块
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第009课ProtoMgr协议管理
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第010课如何与服务器对接
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第011课如何处理游戏框架的首屏画面
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第012课打造Excel表格模块
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第013课游戏战斗核心技术:战斗系统的架构与设计
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第005章项目实战与源码分析进阶
第001《奔跑吧巨人》项目源码分析与实战【29课时】
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第002《搬砖我最行》源码分析【9课时】
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第003《幽灵射手》源码分析【9课时】
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第004《推金币》源码分析【6课时】
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第005 MVC《砰砰砰》2D项目实战 【5课时】
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第006 2D塔防实战《王国保卫战》【26课时】
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第007 《街头枪战3D》【12课时】
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第006章渲染管线与Shader进阶
第001课管道渲染流水线详解
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第002课UnlitShader模板详解
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第003课摄像机是如何显示颜色的
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第004课光照计算方向与法线贴图
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第005课逐顶点光照与逐像素光照
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第006课兰伯特漫反射光照模型
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第007课兰伯特Shader实现
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第008课冯高光与布林冯高光经验模型
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第009课冯高光与布林冯高光实现
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第010课法结线贴图的原理详解
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第011课Shader事项法线贴图功能
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第012课逐顶点光照与逐像素光照
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第013课PBR美术工作流
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第014课渲染队列_ZTest与ZWrite
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第015课立方体纹理与自制天空盒
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第016课向前渲染管线
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第017课光照衰减计算
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第018课阴影的计算原理详解
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第019课Shader数据传递语法
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第020课渲染管线配置语法
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第021课Shader常用数据类型
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第022课bool类型逻辑运算条件判断循环语句
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第023课游戏开发中的矩阵
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第024课矩阵与数组语法
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第025课常用得内置函数(Cg与GLSL)
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第026课打造游戏宝石特效
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第027课打造voodoo风格的游戏水面
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第028课Shader UV动画
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第029课卡通渲染着色器
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第030课 Shader防护罩特效
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第031课 延迟渲染管线
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第032课 高清渲染管线
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第033课 渲染管线定制
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